Sammanfattning Block 2

Inledning

Jag valde att arbeta med samma frågeställning under båda blocken:Hur kan barns uppfattningar av monster inspirera till karaktärsdesign?

Så jag ville använda detta blocket till att bekräfta vad jag fick fram av mina undersökningar/analyser. Jag ville skapa något som kan vara obehagligt för så många som möjligt i olika åldrar. I detta block har jag fokuserat mer på äldre människor, men med samma material som jag fick fram under förra undersökningen med barnen.

Block 1(kort summering)

Under första blocket skulle jag hitta ett genomgående skräck element för barn och se ifall det finns något som håller i sig till äldre år. Den stora undersökningen jag gjorde var att jag tog kontakt med och åkte till ett fritidshem och bad barn måla monstermålningar, som jag senare analyserade. Vad jag kom fram till då var att de flesta monstren hade attribut som vi människor dvs två armar,ben och ögon. Så det stora svaret jag fick under första blocket var barn är oftast rädda för något som kan påminna om de själva(humanoider).

Syfte

Syftet med min frågeställning skiljer sig något från förra blocket. Under föregående så ville jag veta vad barn är rädda för och hur man kan använda detta till karaktärsdesign. Till skillnad från detta ska jag istället använda vad jag har lärt mig. Sedan ta reda på hur man skapar en karaktär genom synpunkter från ett antal olika individer.

Inledande process

Jag började arbetet med att ta ut vad jag fick fram under förra blocket och ta reda på hur jag ska använda detta till karaktärsdesignen. Jag började med att hitta inspirations bilder från olika håll, från vad konstnärer har skapat samt från andra håll som religion och folkhistorier för att få ihop en bra grund att följa. Detta skulle jag använda för att måla monster till undersökningen jag senare skulle göra. När jag kände mig klar för att börja så gjorde jag den inledande karaktärsdesignen och målade thumbnails/siluetter av väldigt många olika varelser. När jag hade målat tillräckligt många så valde jag ut ett antal som jag tyckte såg mest intressanta ut och utvecklade dessa vidare. Efter detta gjorde jag samma sak igen, då återstod 12 stycken monster kvar, detta var ett antal jag kände räckte för min undersökning.

Jag ville att dessa 12 skulle vara relativt olika för att få en så stor variation som möjligt men jag ville också att de skulle följa attribut jag fått fram under block 1. Efter monster delen var det dags för nästa del inför undersökningen. Denna del bestod av ett antal texturer och av olika slag, som jag hittade på internet och modifierade ifall detta behövdes. De skulle användas som grund till de monster jag tillslut skulle skulptera. Jag gjorde också detta så jag kunde få reda på vilka olika ytor/hudtyper som kunde vara obehagliga för människor.

Metod

När jag tillslut blev klar med de inledande arbetet så skulle jag börja med undersökningen. Jag blev sjuk inför detta, så det tog ganska mycket arbetstid ifrån mig.

Det tog lite längre tid att få klart allt innan undersökningen, men jag blev tillslut klar och började. Undersökningen bestod av att jag skickade en bild på monster och en bild på texturerna. Alla varelser/texturer var numrerade eftersom alla jag skickade det till skulle välja 3 stycken från varje bild och sätta de i ordning efter obehag, så jag kunde ge varje val poäng. Jag ville också ha en beskrivning av varför de valde just dessa. Då skulle jag ha mer att gå på när jag senare skulle börja designa det slutgiltiga monstret inför skulptering. Undersökningen gick relativt fort så jag fick tillbaka lite av den tiden jag förlorat.

Jag fick veta att jag inte hade beskrivit vad jag menar med obehag tillräckligt tydligt, så detta gjorde jag innan jag räknade ihop resultatet av undersökningen. Jag letade runt på olika hemsidor för att hitta några konstnärer som har använt sig av starka känslor i sina värk. Jag fokuserade på två konstnärer och skrev en slutsats av vad obehag kan betyda.

Nu var det i alla fall dags för att räkna ihop poängen till undersökningen och efter det analysera resultatet. Min analys metod består av att jag räknar ihop poäng samt läser igenom de synpunkter jag fick, jag fick många olika synpunkter men jag jämför alla, även om de fanns mer att ta ut från de lite längre och mer beskrivande texterna. Tillslut så använde jag det monster som fick mest poäng och använder de som en grund, sedan ta andra attribut från monster med mindre poäng(samma sak med texturerna).

Resultat

När jag räknat ihop poängen och analyserat hela undersökningen, började jag med det som skulle bli mitt slutliga resultat. Jag designade ett monster som påminde om de med mest poäng och lade till attribut från några andra, med ett tillräckligt många poäng. Jag hade velat sitta med detta längre och använda vissa attribut på en högre grad, men jag låg redan något efter med tiden samt att jag skulle använda zbrush, vilket är ett program jag inte har lika mycket erfarenhet av som de jag brukar använda. Detta gjorde att jag behövde komma igång så ganska hastigt om jag ville få fram något alls. Jag valde helt enkelt att använda zbrush för jag ville lära mig det bättre.

När jag väl var klar med skulpteringen skulle jag göra allt som behövdes för att få det att användas i ett spel(retop, uv-mapping, mm) skulle jag sätta de i en miljö som kunde passade och rendera ut en bild som kunde stärka känslan. Jag vet som jag skrivit innan i min workbook att jag redan vet att jag inte kommer kunna skapa det läskigaste monstret någonsin på så kort tid, men jag ville få fram ett obehag med monstret, just detta tycker jag att jag har lyckats med.

Reflektion

Det stora detta blocket har givit mig är hur man skapar en stark känsla som skräck och att det kan ta flera undersökningar innan man lyckas. Där med skapa en så stor upplevelse som möjligt för fler individer. Många av mina tidigare varelser som jag skapat för min egen del,(som oftast håller sig till skräck genren) har varit något bara jag varit nöjd med, så jag borde fråga om andras synpunkter oftare även om jag arbetar med något privat.

Något annat jag borde göra till nästa arbete är att göra en något bättre planering och mål för varje vecka, så jag lättare vet vad jag ska hinna med och vad som kommer på tur. Det har inte varit ett överdrivet stort problem men för att effektivisera arbetet något så tror jag att detta borde göras. En annan sak jag är väldigt nöjd med under detta blocket är att jag har fått en större förståelse av ett program jag velat lära mig mer av under en längre tid, på så sätt förbättrat mina erfarenheter på en mer teknisk nivå.

I detta blocket ville jag ha en summering av vad jag kommit fram till under föregående och det tycker jag att jag helt har lyckats med. Även om jag inte har lika mycket forskning i detta blocket så har hunnit med mycket, jag har skapat något som kan ge obehag till många människor och det var just detta jag ville uppnå.

Färdigt monster

Monster
Ifall man ska skapa ett monster på bara några dagar vet man att man inte kommer hinna göra det mest obehagliga någonsin och detta visste jag från början. Nu när jag blivit klar med monstret(en högupplöst skulptering samt en låg upplöst som kan användas i spel), känner jag mig riktigt nöjd med vad jag skapat. Dels för att jag använde mig av ett program jag inte kunnat lika väl som vissa andra skulpterings program(zbrush) som jag velat lära mig bättre. Jag har både skapat en varelse jag är stolt över och som håller sig bra till min undersökning.

Nu ska jag beskriva monstret och de val jag gjorde till designen. Eftersom ett av monstren fick mer röster(nr 1) än något annat så använde jag detta som en grund och lade till attribut från de som fick lite mindre poäng samt synpunkterna jag fick av de som deltog i undersökningen.

Monsterfull

Monster Nr 5: Hår
Monster nummer 5 hade många likheter som monster nummer 1, så var det lite svårare att veta vad jag skulle ta av detta monster. Vad jag kom fram till var att använda mig av håret nr 5 hade som täckte ansiktet så det blev lite svårare att tyda monstret och det blir genast mer mystiskt. Jag ville inte täcka hela ansiktet eftersom ansiktet på monstret redan visar en så stark känsla. Det var svårt att besluta sig för om monstret skulle ha hår eller inte men efter ett tag bestämt mig för att använda håret och jag tycker det var ett bra val i slutändan(vet inte hur man gör hår i zbrush eller ifall man ens kan det så håret fick vänta till low poly modellen).

Monster Nr 7: Bandage
Ett av monstren som fick många röster var nr 7. Detta är ett monster jag ville använda mer i designen på olika sätt men eftersom jag ville lära mig zbrush visste jag inte hur många saker fungerade och då kanske jag inte hade hunnit klart med något. Jag valde i alla fall att använda mig av bandagen som monstret är inlindat i. Detta eftersom det ger en extra känsla till mänsklighet(vilket hela min undersökning handlar om), varelsen är tillräckligt intelligent för att hantera sår till exempel. Jag hade velat använda pålarna eller taggarna som detta monster har lite här och var men just detta tror jag hade varit för avancerat för min första skapelse i detta programmet.

Monster Nr 10: Amfibie
Det monster som hade mest likhet till de monster nr 1 var nummer 10. Detta är ett monster som har liknande kroppshållning och långa klor, det enda som inte är likt är huvudet. Huvudet liknar mycket en fisk eller någon form av farlig amfibie. Detta använde jag mig mycket av, till både hud och benstruktur.

Face

Blod
De två texturerna som fick mycket mer röster än resten var de två som kunde påminna om blod eller skador. I förra blocket när jag analyserade barnmålningar så kom jag fram till att barn nu för tiden inte använder sig av blod i stora mängder, mer till små sår och i munnen till exempel. Detta gjorde så jag inte visste vilken väg jag skulle gå, men efter ett tag beslutade jag mig för att använda mig av blod. Jag satte blodet på bandagen, i munnen, klor och fötter för det mesta, monstret är täckt av blod men det är inte lika synligt och det är mer intorkat.

Hud
Nu när de texturer som påminner om blod var klara, så behövde jag en hudton till monstret och de som påminna om mänsklig hud(nr 3 och nr 14) var de som var närmast i listan. Detta tycker jag var mycket intressant och anledningarna jag fick av flera individer var antingen att de tycker att ett monster borde ha hud lik vår eller för att de tyckte texturen såg ut som något som levt under marken i hela livet. Efter de synpunkterna jag fått beslutade jag mig för att använda mig av det och jag letade efter olika sorters hud texturer(skador,sjukdomar). Det jag beslutade mig för att använda mig av var en blek hud utan pigment(vilket var några av anledningarna ovan). Efter jag beslutat mig för detta var det lättare att komma på någon form av bakgrund till monstret och vilken miljö det tillslut skulle leva i.

Blood

Miljö
Efter att jag kommit på bakgrunden till monstret skulle jag hitta en plats det skulle kunna tänkas bo i. Det jag kom fram till var kloaker. Eftersom monstret har en stor mun och stora runda ögon så ser det ut som varelsen ler hela tiden. Jag tänkte då att det hade var perfekt ifall tänderna och ögonen lyste i mörker. Detta gav också en fantastisk siluett i min mening. När jag började bygga upp miljön kom jag på att ifall jag vill visa både monstret i bra ljus och visa de lysande tänderna i mörkret behöver jag sätta ut fler monster och jag tyckte det blev riktigt bra tillslut. När allt i miljön var färdigt renderade jag ut denna bilden.

Level2

Summering
Jag har haft en ordentlig tidspress under speciellt denna veckan och ett tag visste jag inte ifall jag skulle bli klar över huvud taget men tillslut lyckades jag få ihop något jag är stolt över och som kan användas i ett spel. Jag skulle vilja undersöka detta monstret på människor på något sätt, till exempel sätta monster i olika miljöer. Jag skulle också kunnat sätta ihop en spel nivå så man skulle kunna interagera med monstret för att se om resultatet fungerar i ett sista test. Men även om jag inte hinner med något mer test så tycker jag ändå att jag har hunnit med mycket under detta blocket och summan av dessa två blocken har blivit något jag är nöjd med, samt jag har nått mitt mål med min frågeställning. Dessutom har jag använt ett program som jag tidigare inte kunnat speciellt mycket om men nu känner jag att jag behärskar de relativt väl och jag kommer använda det i framtiden.

Undersökning: Resultat

Monster

Resultatet till monster undersökningen blev mycket vad jag hade hoppats på, inte ett specifikt monster utan det blev monster som höll ungefär samma stil, dvs långa/smala monster med klor. Av de fyra monster som fick mest poäng så var tre av dessa inklusive de monster i toppen inom just denna stil. När jag väl ska måla upp och skulptera min varelse som slutligen kommer bli en del av mitt resultat så kommer jag först och främst använda mig av de monster som fick mest röster och sedan använda mig av attribut hos andra tre monstren.

Monstergraf

Nummer 8

Några av monstren kunde jag gissa inte skulle få lika mycket poäng som vissa andra men monster som ”Spöket”(nr 8) som jag medvetet målade på ett annat sett än de andra monstren för att få reda på ifall jag haft någorlunda rätt överhuvud taget under dessa block. Ifall nr 8 hade fått mest poäng eller i alla fall legat på top 3 så hade jag antagligen inte kommit fram rätt resultat under första blocket. Det är klart att det är helt personligt vilket sorts monster man är mest rädd för, men det mest intressanta med vad resultatet blev var att de som valde nr 8 valde det aldrig de som första val utan de flesta var i tredje valet och några i andra valet. Allt detta har ju också med min stil att måla och någon annan konstnär skulle garanterat kunna måla ett spöke som är mer obehagligt än nån av mina monster.

Texturer

När det kom till textur undersökningen var det inget tvivel om vad folk tycker är mest obehagligt. De två som fick mest poäng var de två texturer där folk kunde dra en parallell till blod och ruttet. Dessa texturer kommer jag att självklart använda mig av men jag är inte riktigt säker hur än.

Texturgraf

Just denna undersökningen tror jag att jag kan ha gått tillväga på fel sätt. Jag vet inte riktigt vad jag skulle kunna gjort annorlunda men något jag skulle kunna gjort är att ha en tredje undersökning. Bestående av attribut som till exempel svält, blod eller brännskador och satsa mer på en heltäckande inom den andra undersökning. Ifall jag hade haft tre stycken sådana undersökningar kan de också ha blivit för rörigt för personerna som deltog. Även om jag kunde gjort detta annorlunda så är jag ändå säker på att jag kan skapa något av resultaten jag fått fram under undersökningen, som är obehagligt och som jag är nöjd med.

Obehag

Monster

I detta inlägg kommer jag förklara vad obehag i konst kan innebära samt hur man kan uppnå just detta. Det latinska ordet för ”Monster” är, Monstrum, vilket betyder: Ett ont omen eller ett odjur som kan framkalla fruktan eller förundran. Ordet beskrivs nu mera(taget från engelska ordboken) som till exempel: Any creature so ugly or monstrous as to frighten people. Det kan också betyda: A person who excites horror by wickedness, cruelty. 

Efter att jag sett dessa betydelser kan jag förstå mer av vad ordet ”Monster” har haft för inverkan på individer genom århundraden i form av obehag. Ett monster har alltid varit något som haft stor påverkan på folk(som i mitt första inlägg i block 1: Vecka 1: Vad vi känner rädsla/obehag för) på olika sätt som spökhistorier eller egna upplevelser av fara. I detta inlägg ska jag ta reda på hur två olika konstnärer använder sig av obehag till sina skapelser/konstverk.

Konstnärer

Den första konstnären jag tänker prata om är Daniel Ginns han är en konstnär från London som målar eller skulpterar allt ifrån vackra kvinnor, rått kött och sönder ruttnande djur lik. I den artikeln jag hittade skriver författaren att: ”Hans konst faller in på det vackra i konst men också finner de det riktigt bedrövande och obekväma”. Ifall man frågar Daniel Ginns vad han vill uppnå med sin konst skulle han svara: Jag har alltid velat få något som är sjukligt eller rent av onaturligt att bli vackert. När jag läser just detta kan jag förstå vad han menar men jag känner att det är två så olika känslor som är svåra att passa in på varandra.

När jag ser tillbaka på de monster jag målat så kan jag förstå vad han menar. I några av hans verk kan jag ha svårt att se det vackra,(jag är inte någon utbildad konst analytiker) men när jag ser på det han skapat och ser på andra konstverk som olika artists har skapat till spel eller annat hamnar hans konst på det som är onaturligt eller det som är nära mänskligt. Detta är något jag strävat efter och försökt uppnå med mina monsterskapelser. Även om jag inte alls använder mig av samma kollage-liknade stil som Daniel Ginns ofta använder sig av, så tror jag att hans skapelser tillhör mycket av de jag kom fram till under föregående block(använda sig av humanoida delar eller former när man skapar monster). Ginns använder sig ofta av kroppsdelar eller organ på olika sätt som oftast får oss att må dåligt/obehagligt. I detta fall så blir det som är det obehagliga något som finns inom oss; som vi vet finns fysiskt inom oss som används på sätt vi kan skrämmas av eller i andra fall tycka är vackert.

345046f3bbf3e8a20841fb2656194777   18f786c76a77fb0d1462e9108d20893f

Om man ser på konst från en äldre period så är ”Skriet” ett perfekt exempel. Skriet är ett konstverk målat av den norske ”Edvard Munch som oftast målade symbolistiska målningar. Men när han väl skapade Skriet så var det hans förmodligen första målning som tillhörde expressionismen, vilket många ser som den bästa av dess slag. Skriet visar känslan i människor i deras svåraste stunder, synen på att se en person skrika ut i rädsla eller smärta på en offentlig plats dessutom är något vi inte ser speciellt ofta, vilket ger oss ett obehag och förundrar av vad som händer. Konstverket blandar också obehag med något som är vackert med hjälp av färger, personen som skriker är klädd i svart den har också bisarra former vilket får personen att verka mer omänsklig. Om vi ska gå över till det vackra i målningen så är det att, färgschemat Munch använde sig av var något som var ett nytänk på den tiden. Han använde varma färger som orange och rött för att måla solnedgången. En stor inverkan Skriet har haft på skräck är från film serien ”Scream” där de tog inspiration av Skriet när de designade mördaren(Ghostface) och detta är en halloween mask barn har köpt så länge jag kan minnas.

The_Scream

Slutsats

Obehag, skräck eller fruktan kan komma från olika håll. Det kan komma ifrån vår uppväxt, ifrån media eller ifrån personliga upplevelser. Men det går aldrig att veta något alla människor är rädda får. Det jag försöker uppnå med just detta block är att försöka hitta något så många som möjligt kan bli rädda för eller kommer få någon slags känsla av.

 
Chloe Cross. (u.å.).DANIEL GINNS’ ART MAKES ME REALLY UNCOMFORTABLE .Hämtad 23 Oktober, 2013http://www.vice.com/en_uk/read/daniel-ginns
Shelley Esaak. (u.å.).A Closer Look at The Scream by Edvard Munch .Hämtad 24 Oktober, 2013http://arthistory.about.com/od/Edvard-Munch/ss/The-Scream-by-Edvard-Munch.htm
Analysis of The Scream .Hämtad 24 Oktober, 2013. http://art-becomes-us.wikispaces.com/Analysis+of+The+Scream
Expressionism .Hämtad 23 Oktober, 2013.http://en.wikipedia.org/wiki/Expressionism
Ghostface .Hämtad 23 Oktober, 2013. http://en.wikipedia.org/wiki/Ghostface_(Scream)#Characterization

Undersökningen

Monster

Jag började med att måla upp ett antal thumbnails/siluetter av monster för att välja vilken stil jag tyckte skulle passa in på vad jag vill uppnå med min slutliga monster design. Jag tog mycket inspiration av vad andra artists har skapat för att uppnå någonting obehagligt(jag kommer lägga upp ett inlägg om vad som menas med obehag och hur man kan uppnå de senare i veckan).

Jag valde inte bara att göra ett sorts monster utan jag varierade på vad för attributet de hade och känslor jag ville förmedla. Några av varelserna liknar varandra mer och andra är helt olika. Men det alla monstren har gemensamt är att de är någon form av humanoid(dvs har någon sorts likhet med människor). Efter att detta var klart valde jag ut 12 stycken av dessa som jag ville arbeta vidare på. Så efter jag valt ut de 12 så började jag finslipa designen på varje monster och det blev tillslut såhär:

Monster

Texturer

I min undersökning ville jag få fram vilka monster som folk finner mest obehagliga samt vilka färger/texturer som ger mest obehag. Jag letade upp 16 stycken texturer som i olika färger och mönster. Jag letade framförallt efter texturer som ofta används till skräck karaktärer som blekt skinn, blod men också andra texturer som gamla tapeter,betong, och papper, för att få dessa texturer att passa in mer åt skräck hållet modifierade jag de lite framför allt drog jag mer gråskalan och mörkade ner de.

Jag hade först tänkt att måla monstren i ett antal färger och arbeta in texturerna på så sätt, så personerna fick välja tre monster och sedan välja vilken färg de helst skulle se monstern med. Men efter ett tag kom jag på att då hade inte valet varit lika intressant eftersom det hade bara funnits ett visst antal färger att välja mellan samt ifall alla monstren inte hade varit på samma bild hade man inte kunnat ta in allt på samma gång, så fort du ser bilden kommer du garanterat fastna för åtminstonde ett monster/textur

Texturer

Tillvägagångssätt

När det kommer till undersökningen av monstren så kommer jag att skicka ut de båda bilderna till ett antal personer och sedan låta de välja tre monster och texturer och sätta upp de i ordning efter hur mycket obehag/känsla de olika bilderna ger de. Efter jag fått resultatet av personer kommer jag be om en anledning varför de valde just dessa monster/texturer samt ifall de hade velat sett något annorlunda? När jag fått resultatet av alla kommer jag sätta poäng på valen efter vilken ordning de kom på så kommer jag ge varje val poäng efter den ordningen de blev valda i, till exempel ifall en person valde monster 5,8 och 11 så kommer poängen bli:

  • Nummer 5: 3 poäng
  • Nummer 8: 2 poäng
  • Nummer 11: 1 poäng

När jag frågat några personer mellan 15 och 20 stycken tänkte jag så kommer jag att lägga ihop poängen och se vilket monster som kommer först på listan, ifall ett annat monster kommer i närheten eller på lika plats så kommer jag att på något sätt använda mig attribut från båda monstren. Sedan kommer jag att skapa ett stapeldiagram av hur monstren hamnade i listan så jag kan se vad jag inte borde använda mig och vad jag borde använda mig av lättare.

Ett exempel på en stapeldiagram kan vara:

graph

Inledning Block 2

Eftersom jag under detta blocket vill skapa ett monster som använder sig av attribut jag fick fram under första blocket, ska jag börja med att måla upp thumbnails/siluetter på ett antal monster som kommer bli det jag slutligen använder mig av. När detta är klart ska jag ge alla bilderna till olika personer där de får välja ett monster de personligen tycker är mest obehagligt samt en färg/textur de skulle vilja se på monstret. Det jag kommer skicka till folk kommer bestå av en bild med monster som har var sitt nummer samt texturer med var sitt nummer, så ett svar jag skulle kunna få tillbaka är monster 2 och textur 5.

Det var ett tag sen jag målade ordentliga siluetter så under denna veckan har jag också letat upp videor på hur man gör just detta på bästa sätt, så att jag så snart som möjligt kan börja med det. Jag räknar med att under början av nästa vecka kunna ge ut bilderna och sedan analysera svaren och börja arbeta i 3d.

Inspiration

För att veta vad jag ska börja behöver jag hitta inspiration någonstans så jag hittade lite olika sorters monster som jag skulle kunna tänka mig passar in på de jag fick fram under förra blocket. Eftersom jag ska använda mig av monster som är lika humanoider fast med andra attribut som tänder/klor så har jag letat runt efter något som passar just detta. Jag har hittat monster från olika spel och andra som folk har skapat, jag har också hittat varelser från religioner och kulturer som demoner av olika slag.

 drowners  demon_by_AlleywayNightscholar  cenobite_small_by_jamga-d5u8822  Abaddon’s-Locusts  tentacle-demon-copy  328060_1247608113_large  rakshasa_demon_by_dominicqwek-d57dvp7  SilentHill_Monster_Submission2_by_maddartist83

Thumbnails/Siluetter videor:

FZDSCHOOL

http://www.youtube.com/watch?v=4yKxY0KKrak

Mark Molnar

http://www.youtube.com/watch?v=TEl__CfOT7U