Sammanfattning Block 3

Inledning

Under detta blocket har jag arbetat med frågeställningen: Hur skapar man ett fungerande och trovärdigt hår som fungerar till en spel karaktär?

Jag har gjort många olika saker under detta blocket, från forskning till praktiskt arbete. Jag tror att jag kanske var lite för ambitiös med vad jag skulle hinna med först, som jag senare märkte att jag inte skulle hinna på ett block. Jag visste relativt tidigt att jag inte skulle hinna med några av de saker jag skrev i min arbetsplan som animation för hår till exempel. Men jag tycker att jag hunnit med mycket och jag har lärt mig mycket på vägen.

Syfte

Mitt syfte var att jag skulle lära mig hur man skapar olika typer av hår på ett tekniskt/effektivt sätt, som också lockar ögat. Detta tycker jag att jag har lyckats med mycket mer en jag först trodde, jag har funnit nya sätt att arbeta som jag förhoppningsvis kommer kunna använda mig av framöver.

Inledande process/teoretiskt arbete

Mitt arbete flöt på väldigt bra till en början, jag satte upp en bra planering som jag lätt kunde följa och började sedan den teoretiska delen av blocket. Sen skulle jag ta reda på hur frisyrer har förändrats under de senaste 100 åren. Allt gick smidigt fram till en vecka eller så då jag bröt foten, detta har tagit lite av min tid(sjukhus besök samt värk) men framförallt gick det ut över min planering. Men jag kämpade på ändå och fick i ordning min planering ganska bra. Så nu fortsatte min research med att ta reda hur 3D grafik och hår har förändrats och förbättrats under åren, som ökning i polygonantal till exempel. Detta tycker jag var väldigt intressant att sätta mig in i och det gav mig en bild på hur fort utvecklingen egentligen går.

Jag ville också ta reda på hur olika företag skapar hår och vad olika spelkaraktärer har för frisyrer. Att faktiskt få reda på hur stora företag skapar sina karaktärer var svårt att hitta, men att se ungefärligt vilken metod dom använde och hur uppbyggnaden såg ut var något jag tog reda på. Jag ville också ta reda på hur tekniken kommer förändras i framtiden, därför läste jag och provade en demo av mjukvaran ”Tressfx” som är den senaste tekniken när det kommer till att arbeta med hår. Detta har hittills bara använts till ett spel men som vi säkerligen kommer få se mer utav. Jag skrev också om vilken känsla en frisyr kan skapa till en karaktär, där jag fick fram att många av de stora manliga spelkaraktärerna nu för tiden är väldigt lika varandra. Just därför valde jag att försöka få till något liknande till en av frisyrerna, detta valde jag att göra för att få en bild av hur denna metod kan gå till.

Research

Jag hittade all min research på internet på olika sidor. Informationen jag hittade för min inledande forskning där årtal hade stor relevans så ville jag alltid dubbelkolla på olika sidor så informationen stämde, om det stod olika saker på olika sidor fick jag leta djupare på just detta ämnet.

När det kommer till det rent praktiska arbetet var jag tvungen att hitta många olika tutorials i form av videor samt bloggar och forum, för att detta är något jag inte arbetat med speciellt mycket innan. Jag kollade på väldigt många olika videor och läste mycket så jag kunde hitta ett så bra tillvägagångssätt som möjligt.

Tillvägagångssätt

När det kommer till det praktiska arbetet så ville jag prova på hur man gör olika sorters hår. Men innan jag kunde börja skulle jag modellera två olika huvuden en man och en kvinna. Detta kan ses som ett nödvändigt ont, men detta gjorde jag för att ifall jag ska skapa hår vill jag att det görs på en modell som jag själv har skapat istället för att ladda ner en från någon gratis sida. Hade jag gjort detta skulle min stil blandas med den som gjort modellen och det hade förstört mycket för mig tror jag och jag hade inte varit lika nöjd med frisyrerna. Detta började jag med när jag fortfarande satt med skrivandet, så det inte skulle ta någon tid ifrån när jag faktiskt gör frisyrerna.

När väl karaktärerna var klara så började jag med design delen, men innan dess skulle jag prova en sak som jag blev tipsad om på handledningen detta var något ganska oväntat som lyckades hjälpa mig rejält i slutändan. Jag skulle prova att skapa hår med post-it lappar(det är ganska likt planes, det man oftast arbetar med när man skapar hår). Detta fick mig att lättare förstå hur jag skulle lägga upp bitarna för att slippa glipor och få det att överlappa på ett bra sätt.

Det var tyvärr inte mycket tid kvar nu så jag förstod att jag inte skulle hinna skapa många olika frisyrer för både män och kvinnor(vilket jag först trodde). Jag tror det var bättre att nöja sig med två frisyrer och göra de så bra jag kan istället för att slänga ihop så många olika jag kan. Så jag beslutade mig för att göra en manlig och en kvinnlig. Där den kvinnliga skulle ha ett långt hår och den manliga kort samt någon form av ansiktshår, så jag kunde arbeta med så olika sorters hår som möjligt. För att lätt kunna göra designen började jag med att rendera ut bilder på karaktärerna och målade håret på dom så jag kunde komma på en design som jag kunde vara nöjd med, vilket jag tycker att man alltid borde göra. Detta gör också att man blir redo för vad man behöver göra och man kan tänka på sin metod redan innan man börjar. Jag har försökt att hitta en video nästan varje dag som har just med skapandet av hår i 3D att göra så jag skulle vara redo när jag väl skulle sätta igång.

Jag började med den kvinnliga karaktären för den skulle ha en längre frisyr något som jag visste skulle ta lite längre tid, för den manliga kunde jag använda en metod som jag hoppades skulle underlätta arbetet väldigt mycket(som inte hade fungerat på den kvinnliga). Men jag började med skapandet av texturer för håret och sätta upp byggstenar så jag hade en grund. Denna frisyren hade jag vissa problem med, mycket för det var den första gången jag provade det ordentligt och det blev mycket av ett test. Jag gjorde många misstag till en början som jag var tvungen att rätta till på vägen. Jag provade många olika färger och former, men tillslut lyckades jag få ihop något jag var relativt nöjd med, det fanns fortfarande några glipor i uppbyggnaden av frisyren men för att vara första gången jag arbetar med hår ordentligt så tycker jag att det blev ganska bra ändå. Jag hade velat sitta mer med denna men det blev ganska stressat, för jag skulle faktiskt hinna med en frisyr till på den tid som var kvar.

Nu var det dags att börja med den korta/manliga frisyren, som jag sa tidigare så gick det mycket lättare med denna mycket för att det är den andra frisyren och jag fått en grund, samt att jag använde en metod där man använde ett verktyg i 3D studio max som passade perfekt för just detta(kort hår). Men jag hade några problem på vägen och nu var jag tvungen att hitta en egen lösning. Vilket jag gjorde och när detta lilla bakslag var ur världen så gick allting helt felfritt och jag fick fram en frisyr som jag kan vara stolt över. Samt en metod jag förmodligen kommer använda varje gång jag arbetar med detta.

Resultat/Reflektion

Även om det ibland har varit stressat och har fått bli långa nätter ibland tycker jag att jag har fått fram något jag kommer ha stor användning av. Även om jag inte hade brutit foten i början av blocket så tror jag inte att jag skulle kunnat hinna med mycket mer än jag gjort, jag kanske däremot hade kunnat tagit det lite lugnare och sluppit de sena nätterna. Jag hade antagligen inte hunnit arbeta med animation till hår ändå och om jag hunnit det så hade det inte varit något som hade hunnit bli tillräckligt intressant. Något jag däremot skulle velat hinna med är att testa material i UDK så jag kunde testat modellerna ytterligare, men detta tror jag skulle krävt åtminstone halva detta blocket att tagit reda på ordentligt.

Men i slutändan så är jag väldigt nöjd med vad jag har åstadkommit och jag har lärt mig mycket om väldigt många olika områden, från historia till rent tekniskt arbeta inom hår. Jag har lyckats skapa två olika frisyrer till både en man och en kvinna som man kan använda i till spel samt fått de att se mycket mer levande ut. Jag har testat olika metoder som jag kommer ha stor användning av i framtiden. Som sagt jag är väldigt nöjd med hur mycket jag lyckats få fram under dessa veckorna.

Tutorials

De tutorials jag har haft mest nytta av under blocket(vissa använda mer än andra).

http://udn.epicgames.com/Three/CreatingHairUsingAlpha.html
http://www.paultosca.com/varga_hair.html
http://wiki.polycount.com/HairTechnique?action=show&redirect=Hair+Techniques
http://www.youtube.com/watch?v=VcOzFF27OLs
http://www.youtube.com/watch?v=M7wJnOaOKzg
http://www.youtube.com/watch?v=i5syaXesYCc
http://www.youtube.com/watch?v=m_NxUgseQBQ
http://www.youtube.com/watch?v=ZwHJgfdOFDw
http://www.youtube.com/watch?v=ZwHJgfdOFDw

Kort Frisyr

Nu när den kvinnliga frisyren är klar är det dags för den manliga. Den förra frisyren var jag inte helt nöjd med, men jag förstod vad jag kunde förbättra. Nu när jag gjorde frisyren till den manliga blev jag riktigt nöjd och hittade ett bra sätt att gå tillväga, vissa saker i detta inlägg kommer vara likt det första men metoden jag använde här var helt annorlunda, så jag kommer fokusera mycket på det.

Tillvägagångssätt

Jag började precis som med kvinnan att jag skapa alla olika texturer som krävs för håret och att göra passande hår bitar. Eftersom detta håret är mycket kortare så behövs såklart mindre bitar. Det behövdes också bitar till skägget, så jag började med att göra fyra olika bitar i olika storlekar. Kunde såklart använt fler men jag tycker att resultatet blev bra med detta antal.

Maps Planes

Eftersom det inte alls fungerade utan en förgrund på den förra frisyren så använde jag detta med en gång och det är något jag alltid kommer göra i framtiden. Jag tror dock att förgrunden är mycket mer viktig på denna karaktären eftersom det är kortare hår och man kan lättare se igenom glipor. Ansiktshåret gör väldigt mycket för resultatet, detta skägg hade egentligen kunnat räcka för att se trovärdigt ut till många spel. Men eftersom jag vill nå en högre nivå av realism så behöver jag skapa skägget av planes.

1

Metod

Till skillnad från den förra frisyren ville jag testa en ny metod som jag hoppades skulle fungera till det korta håret ”Object Paint”. Detta verktyg är precis vad det låter som, man kan måla ut objekt i programmet på andra objekt som(huvudet till exempel). Man kan ställa in storlek, rotation, hur långt avstånd varje objekt ska ha från varandra. Detta är jag väldigt glad att jag provade för det underlättade arbetet något extremt och detta kommer jag definitivt använda när jag gör nästa korta frisyr. Jag tror inte(är relativt säker) att detta hade fungerat på den längre frisyren för där använder man hårbitar som går över hela huvudet.

3,3 3

Här är ett exempel på hur det fungerar. Man kan lätt se hur mycket tid som kan sparas om man använder denna metoden och allt ”pilligt arbeta” jag pratade om i förra inlägget försvann helt.

3,5

Jag hade lite problem med hur bitarna skulle roteras och vissa hamnade snett. Men då kom jag på att jag kunde skapa en instance klon. När jag väl gjorde detta så underlättades arbetet plötsligt ännu mer. Försöker förklara så mycket jag kan men jag tror bilderna nedan förklarar mycket mer om hur det fungerar.

Instance: Ett exempel är en utbytbar klon av originalet, ändra ett attribut för en instans objekt ändras också samma attribut för alla instanser, vill någon läsa mer om det är det bara att söka på ”instance” här

6 5

11 12förklaring 

När jag hade placerat ut allt hår på huvudet var det dags att börja med ansiktshåret. Både håret på huvudet och ansiktshåret är kort så ”Object Paint” gick även att använda här. Eftersom båda sidorna oftast ser exakt lika ut på ett skägg behövde jag inte lägga lika mycket tid på skägget. Istället gjorde jag klart en sida tills jag blev nöjd och sedan speglade jag den ena sidan(fyllde sedan i mitten).

13 14

När jag kände mig nöjd med formen och tyckte det räckte med hårbitar var det dags för att finslipa frisyren. Det blir mycket överlappning när man använder detta verktyget men det är egentligen inget som gör att det tar längre tid. Så först tog jag bort alla bitar som överlappade varandra alldeles för mycket. Sedan började jag ta bort bitar som inte behövdes, för att dra ner polygonantalet. För att täcka alla glipor märkte jag att jag var tvungen att ställa in avståndet så varje objekt var väldigt nära varandra(i object paint) så det blir överdrivet för många så ingen glipa syns. Men sen är det bara att plocka bort de överflödiga bitarna.

15 16

Resultat

Jag kunde sitta och förbättra denna frisyren precis som jag kunde med den första, men jag tycker faktiskt inte det behövs jag det är precis vad jag ville åstadkomma. Som jag sagt väldigt många gånger i detta inlägg så är jag mycket nöjd med vad jag lyckades med till denna frisyren, jag känner också att jag fått ut väldigt mycket under tidens gång. Jag har lärt mig en ny teknik som jag antagligen kommer använda mycket i framtiden till liknande uppgifter. Antalet trianglar hamnade på 3,474 på denna om det är ett antal som är helt okej, så denna modellen hade utan problem kunnat användas i en spelmotor.

1,3 >Design till resultat

2 3 4

Lång Frisyr

Jag har gjort klart så mycket jag möjligen kunde hinna med under den korta tiden som är kvar. Jag har gjort färdigt den kvinnliga frisyren och ska börja på den manliga så snart som möjligt. Jag är ändå ganska nöjd med vad jag hunnit med på en ganska kort tid, ifall jag skulle göra något till ett större spel till exempel hade jag fått lägga mycket mer tid på att bli klar, men för att vara en av de första gångerna jag gör hår och framförallt första gången jag verkligen sätter mig in i skapandet så tycker jag att det gick riktigt bra. Nu ska jag förklara stegen jag tagit, vilka problem jag haft samt vad jag skulle vilja förbättra.

Tillvägagångssätt

Det första jag gjorde var att använda brushen jag nämnde i ett föregående inlägg för att skapa en opacity map(vad som syns i texturen). Senare gjorde jag en diffuse map från foton jag fått och skapade en normal map samt specular map från denna(använde nDo2). När jag var klar med det så gick jag in i 3d Studio max och började skapa ett antal planes som passar bra och som jag lätt kan arbeta med, bestående av långa, korta mm. Samt sätta dessa på lämpliga platser i unwrappen så håret flyter med.

Maps  Parts

Jag började med att lägga ut stora bitar som man inte kommer se speciellt mycket av när frisyren väl är färdig(jag hade ingen hår grund i texturen i början). Detta för att täcka mer av huden bakom och så man inte behöver använde lika många små hår bitar, man sparar samtidigt mycket prestanda på detta vis. Det ända som skapade problem med denna metod var att jag inte formade de stora bitarna tillräckligt i början så de mindre bitarna hamnade fel, med det löste sig senare.

1

Jag märkte ganska snabbt att det inte alls såg bra ut att inte ha en hår grund, så detta applicerade jag på modellen nästan med en gång. Eftersom man inte kommer att se något av grund håret på den kvinnliga karaktären är det mindre viktigt än till exempel skägget och det korta håret på den manliga(i detta fallet). Men det krävs nästan alltid har jag märkt och man sparar mycket på det.

WomanGrund

När jag gjort klart håret på sidorna och i nacken skulle jag börja med luggen, som jag tycker var en av de svårare delarna på frisyren. I ansiktet finns så mycket olika former så man måste modifiera nästan varje plane så de inte går igenom näsan eller pannan till exempel. Detta tog mycket av tiden och jag känner mig fortfarande inte riktigt nöjd med det. Något jag kände att jag hade svårast med i början var det jag tagit upp i tidigare inlägg, att inte överlappa planes. Detta blev extremt mycket pill med och man kan lätt bli irriterad på för mycket sådant arbete. Men efter ett tag kände jag att det gick bättre och blev nöjdare(än tidigare).

4  2  3  5Provade lite andra hårfärger

Det jag tyckte var svårast att få till så det såg bra ut var håret på toppen av huvudet och sidbenan, det var svårt att få det att så levande ut. Men för att lättare se hur håret ligger och leta efter överlappningar är det ett bra knep att ta bort all textur och bara lägga på en färg(som bild nedan). Detta tycker jag hjälpte mycket med att hitta små problem som är svåra att hitta, efter jag gjorde det lyckades jag få till ovansidan på ett ganska bra sätt. Något jag tycker ser riktigt bra ut är håret på sidorna och hur det överlappar, detta tror jag beror mycket på att jag undersökte det en del innan jag började och fick arbeta med det fysiskt med post it lappar.

color

Resultat

Här är den slutgiltiga frisyren jag gjorde ett antal olika variationer av denna, i olika färger samt längd på håret, jag tycker att det slutgiltiga resultatet ser helt okej ut. Jag vet att det går att förbättra men som jag sagt innan, med den korta tiden jag haft att arbeta så så är jag nöjd med resultatet och jag har lärt mig en del på vägen. Om jag kunde lägga fler timmar på denna frisyren är jag helt övertygad att jag kan förbättra modellen. Nästa gång jag kommer behöva arbeta praktiskt med hår så kommer jag förhoppningsvis ha ett antal dagar på mig att sitta med det samt att nu har jag lite mer att gå på tills nästa gång. Antalet trianglar hamnade på 4,560 vilket kan ses lite högt kanske, men om man tänker på hur högt triangel antal karaktärer i spel kan ha nu för tiden som kan vara från 15-30,000 trianglar så är det ett helt okej antal.

Något jag skulle vilja(behöver i framtiden) sätta mig in i mer är hur man får håret att se bra ut i UDK(unreal development kit) men detta tror jag hade tagit mycket mer tid en vad jag har så tyvärr kommer jag inte hinna detta innan blocket är färdigt.

1  2  3  4

I nästa inlägg kommer jag att skriva om hur jag arbetar fram den manliga frisyren, jag kommer att gå tillväga mycket på samma sätt. Den stora skillnaden är att det är ett kort hår, jag kommer använda ett annorlunda verktyg som funkar bra på till exempel kort hår. Detta kommer underlätta arbetat något, men det kommer i nästa inlägg.

Beslut

Dessa två frisyrer beslutade jag att använda till karaktärerna. Jag modifierade båda något med nu känner jag mig nöjd med resultatet.

2Faces

Hair designs

För att lättare hitta en grund som man är nöjd med så är en sak som underlättar extremt mycket att måla frisyrer på en renderad bild av modellen. Om man inte har en bra grund till en karaktär som concept art, kan man lätt hamna på ”snett” i arbetet och det tar ofta längre tid att bestämma sig för en design man är nöjd med.

Här är några exempel jag gjort i photoshop med en brush som funkar perfekt för att skapa hår(länk). I nästa inlägg kommer jag att lägga upp de två designerna jag beslutat mig för.

HairstylesDone

När jag skapar håret kommer jag framförallt följa tutorialen ”Varga Hair Tutorial” detta är en väldigt bra och väl förklarande tutorial(jag har länkat den tidigare i blocket) som tar upp mycket om de olika stegen man kan ta.

Planes: Överlappning

Innan jag börjar ordentligt med att tillverka håret till de två karaktärerna så vill jag lätt förklara hur man arbetar med hair planes. Jag fick ett bra tips under handledningen. Att sätta Post-it lappar på något runt objekt, hade tyvärr ingen boll eller liknande så det fick bli på sidan av en spann istället men jag tycker det gick lika bra.

Som jag sagt innan när man arbetar med planes borde man se till att de inte går igenom varandra samt att borde överlappa varandra(så mycket det går), ungefär som fjädrarna på en fågel. På bilden nedan har jag gjort ett exempel på hur de skulle kunna se ut med hår med en sidbena.

20131209_183648  assign06_12

Ifall håret är stripigt eller tovigt kan man lägga till extra planes efter man känner sig klar med hur frisyrens form ska vara för att ge karaktären mer liv. Det är bra att använda olika sorters hår bitar med olika texturer/form för att det ska se mer verkligt ut, luggen har inte samma form som sidan av håret till exempel som på bilden av Nathan Drake(Uncharted) nedan.

20131209_183539  20a2fs8

Efter att jag gjorde detta och kunde arbeta med detta fysiskt så tycker jag att jag har fått en något bättre bild på hur tillvägagångssättet fungerar. Nu är det bara designen på håret kvar sedan är jag redo att börja med det i 3D.